2011年05月25日

神霊エリア

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4月にアップデートされ、追加された神霊エリア。全体マップの南端に追加された地域ですが、グラフィックが素晴らしい。天をつく木々、森の香りさえしてきそうな地域。画像は奉霊殿という町でもないのですが、店などの施設がある場所。
すぐそばに遺跡の残骸っぽいものもあります。
熱帯雨林っぽい、霧深いエリアで、昼は水を含んだような紫を帯びた水色の空。夜がこのエリアの森林エリアは本当に暗く、深く、静かで美しい。樹上性の蛍が明滅しながら飛び交うさまは、ため息が出るほど美しい。
東のほうには氷雪に覆われた場所もあり、そこは白夜のエリアらしく、夜は空が真っ白になります。雪が積もった木々のほか、真っ白な花を付けた木々がたくさんある、ちょっと不思議な場所です。
クリーチャーも海龍族エリアのように、ファンタジックさが増している印象を受けました。
残念なのは、このエリア、音楽がすごくいいのに、ダウンロードファイル内にMP3形式で保存されていないので、ゲーム中以外聞けないことだなぁ。
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2010年12月19日

パフェワのクリスマス

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先週半ばから、全種族20レベルからの拠点となる祖龍の城の、南東角のエリアにクリスマスのイルミネーションと、トナカイ、鹿、ツリーなどが設置されました。なかなかキレイですが、この城、中国風で、竹林と、スイレン池に五重塔だったりするので、ちょっと妙な按配に。
そして、全種族拠点の城にも、飾りはありませんが雪が降っています。
ちゃんと雪の結晶の形をしており、降り方も本物に近くなかなかキレイ。この雪はゲーム内の氷雪エリアと違って、高度27以下しか降っていませんが。
私のPCはグラフィックボードもCPUも、そこそこの性能ですが、毎週木曜21:00〜にある、大量のモンスターが祖龍城を襲ってくるイベント時などは、場所にもよったのでしょうが回復が上手く機能しないなど、処理落ちが起きました。祖龍は露店(キャラクタを猫の風船型の露天にして、フリーマーケットのようにアイテムを売買することが出来ます)なども多く、集まっている人も大変多いのできついでしょう。
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2010年10月28日

パフェワ観光写真その2

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ここはゲームを、種族エルフではじめると、真っ先に訪れることになる、エルフ族の拠点、樹下の都です。巨大な木が3本あり、その根と枝葉がドームのようにエリアを覆っています。

現在パーフェクトワールドには4種族います。選んだ種族によって、職も、スタートするエリアも変わって来るのが特徴です。

・人間-戦士、魔導師(いわゆる魔法使い)
・エルフ--弓使い、精霊(僧侶職) この種族は最初から飛行可能 他種族はLv30から飛行可能
・妖族-妖獣 性別が男性のみの限定(俗称モフ 狼男、虎男、パンダ男、ライオン男の外見があり、戦士より攻撃力は劣るがHPが高く、ボスなどの攻撃にに耐えられる 白虎に変身する)、妖精 性別が女性のみの限定(モンスをペットとして育てて使役して攻撃)
・海龍族-暗殺師(軽装の軽戦士系)、魂術師(魔導に似た職)半漁人です。人魚スキル(水中限定)使用時または休息時に人魚に変身。人魚変身時は性別による違い以外全て同じ顔になるのが残念。

装備品はほぼ戦士、モフなどの魔法防御は低いものの対物理防御の高い重装職と、精霊、魔導、魂術師、妖精などの対魔法防御は高いものの物理に弱い法衣職、軽装と呼ばれる重装と法衣のの中間パラを持つ装備が標準装備なため、物理、魔法いずれにもかなり弱目、に分かれます。
パラメータ振り分けで防御品はある程度融通はききますが、本来の職にあった装備でない場合、その職の該当レベルに合った武器がもてなくなります。

ダンジョン攻略やボス討伐などが、ゲームを進めていくと随所で必須になってきます。これらは数人パーティー(以降PTと記載)でないと進められない局面が多く、また、PTでは職業による役割分担がシビアです。
モンスターにはヘイト(対象キャラへの憎悪)と呼ばれる隠しパラメータがあり、各々の職が使用するスキルごと、攻撃回数ごとに個々のキャラごとに計算されていきます。数人で同じモンスターを攻撃している場合、もっともヘイトが高いキャラが、モンスターの攻撃対象となります。ヘイトを上げ、モンスターに攻撃対象として選ばせる行為を、タゲ(ターゲット)をとる、と呼びます。

妖獣や戦士は主に、「壁」と呼ばれる、ボス戦闘時などに一手にボスの攻撃を引き受ける役割を果たします。妖獣は自分に攻撃をひきつけさせるスキルを持つのですが、戦士はそれがやや弱いので、戦士が壁の場合、他の職が攻撃を加減することでタゲ維持をしてもう必要がでてきます。
ボスの攻撃に耐えられないパラメータなのに、タゲを取ってしまうと、1〜3発の攻撃を食らった段階で死亡してしまったり、死なないまでも精霊さんが、あちこちのキャラを回復しなくてはいけなくなり負担をかけてしまいます。

戦士、精霊はほぼどのPTにも必須といってよいです(例外はありますが)
魔導師、魂術師は、ヘイトが高い攻撃が多く、物理攻撃に極端に弱いため少々PTで使いづらいようです。領土戦と呼ばれる対人戦争に向いているようです。

暗殺、弓もヘイトが高い攻撃が多く、魔導師、魂術師同様に壁役さんからタゲを奪わないようにする必要があり、攻撃に加減がいります。

妖精は50レベルくらいまではほぼソロで行けるようです。(私はこの職を作っていません)攻撃しにくい位置のモンスターを引き寄せたり、補助的な攻撃、補助スキルを使ったりがPTではメインです。

精霊は各種防御力アップなど(バフ)や、HP回復、モンスターの特殊攻撃による不利な状態(デバフ)の解除などを行います。攻撃呪文も持つので、かなり使い勝手がよいです。

私は今のところ、妖族と暗殺は作成していません。戦士、精霊を中心に育ててます。プレイヤースキルを上げたいなぁと思って遊んでいます。

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2010年07月08日

パーフェクトワールド観光1

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30レベルちょっとで行く、どこかアジアンリゾートなエリアのショット。
でも、ここ、モンスターがうようよです・・。

最近になって、MMOをはじめてみました。
パーフェクトワールドというゲームです。遊ぶだけなら無料。
ファッションアイテムや最強装備を作る、またデフォルト以外の飛行機、騎乗ペットなどが有料です。そういうものにこだわりがない方なら無料で楽しめるかと。
ゲーム内にオークションがあり、課金アイテムを売り出しているユーザからゲーム内通貨でも買うことができます。
(生半可な金額ではないですが^^;)

このゲームではどのダンジョンもそうですが、生息モンスターの強さが生半可ではありません。
6人までパーティを組むことができるのですが、そのダンジョンのクエストが発生するレベルでは、フル人数で行ってもクリア不能だろうな・・というシビアさ。
そして、特定レベルごとのクラスアップに必要なダンジョンや強力なボス討伐のクエストがあり、これをクリアしていないと必要なスキル(魔法や技など)が覚えられません。
ソロや少人数でのプレイはそういう点で非常に厳しいです。
この辺がもう少し何とかなると良いなあ。

まあ、基本的にのんびり遊ぶタイプなので、レベルあげに励む!ということはなく^^;
まったくレベルは高くありません。
ちんたら遊んだり、景色のきれいなところでスクショを撮ったりしてます。
時刻変化、天候の変化、地域による気候変化などがあるゲームで、非常に空気、空がきれいです。PCスペックの関係(3年前の中程度のスペック)で、低めのほうの画像設定にしているのですが、それでも十分きれいです。
時々SSを紹介していきたいと思います。そう腕は良くないですが。
posted by フランカー at 12:13| Comment(0) | TrackBack(0) | パーフェクトワールド | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年02月25日

繊月の宵

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大分前に書いた詩です。

*****************

夜空に横たわる細き月は 闇の瞳か
眇められた瞳が睨めつける
暗き大地を 森を 湖を 海を

葉の落ちた木々の梢を 嵐が吹き抜け
枝々が宵闇に呻吟の声を上げる
樹下の白き花は吹き散らされ
風はそのまま森を 草原を疾り抜ける

その足跡を なびく草々が示し
龍のまどろみを覚ます
輝ける黄金の瞳が見開かれるのだ
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2009年11月11日

更新滞ってすみません

夏前からの体調不良と、私事でいろいろあってなかなかいろいろ手が回りません。長らく大きな更新がなくて申しわけありません。
昨冬イベント品、アニキスキン(笑)など、再配布、配布予定はございます。そこはご安心ください。
少しずつですがページを何とか作ってはおります。気長にお待ちいただければと存じますm(_ _)m
posted by フランカー at 11:56| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年09月04日

もう9月

どうも夏からダウンしっぱなしで進みません。
でも何とかせねば!イベントが。

しかしこの夏は夏らしくなかったですね。後半すっかり秋めいてしまって。夏に弱い植物がご機嫌ですが、日照時間が短かったのと、十分温度が上がらず、雨が多かったので、夏野菜や夏の花にはあまりいい季節ではなかったですね。
丈夫なオシロイバナすら、春からの実生株はまだ花がついていなかったり。去年から残っていた株だけが満開です。夕刻になると道端に咲いているこの花から、ほのかな甘い香りが流れてきます。
秋バラもこの調子だとどうだろう。毎年見に行っているのだけれど。

とりあえず、自分のテンションあげなきゃ。う〜。
posted by フランカー at 08:32| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年07月21日

どうにもこうにも

秋イベントに向け作品も作らなければなのに、兄貴もまだ最終調整だったりします。
何とかせねば。少しずつ兄貴は進んでいるのですが、ガチムチで巨体の特殊体型ゆえ、

UVが変なことになっていた>直し
アニメ破綻>どこがイカン〜〜>ある程度直したけどしようがないやw
顔がいまさらゆがんでいるのに気づく>うぎゃ〜〜>半面削除>UVから調整しなおし

なんてなことになってしまっています。
普段着の他、バイアブル5種、特殊ヌード、ヅラ(笑)など、ご用意しています。ただ、多少アニメが変になるとか、UVなんだこりゃ〜〜wなんてのはご容赦ください。
夏のうちに出すのだ〜〜〜!なのですが、モチベーションがあがらない〜
秋イベント品(何かは内緒です)も平行作業になるので、ちっとばかししんどそうです。
夏の自サイト配布品が兄貴だけではなんなので、え〜〜?な物かもですが、ちょっとしたオブもそのときアップ予定です。
とりあえず兄貴アップ前に、トップページだけ冬のままなので、直しますね。
でも、そのとき変わるのは表紙と、メタセコイアバージョンアップに伴うスキンチュートリアルの加筆訂正文だけの予定。

夏ばてしない体質なのだけはありがたいなあ。がんばりま〜〜〜す。
posted by フランカー at 14:52| Comment(4) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年05月17日

私的夢○夜 -Open the window-

そこにどのくらいいるのかは分からない。もう長い、長いことそこにいるとしか。
一辺60センチほどの白と黒のチェッカータイルの床。天井には多数の蛍光灯がはめ込まれており明るい。暑くも寒くもない部屋。
白い壁と天井の部屋は一面が大きなガラス窓で、見えるのは正面の緑に覆われた山の斜面と、隣の山との隙間からかすかに見えるはるか遠い街並み。夜になると街のかすかな明かりが見える。
その街明かりに焦がれ、出口を探しても、建物には外に通じる扉はないのだ。
窓の下は木や草の生い茂った急斜面の深い谷になっていて、底には川が流れているのがわかる。
左右はドーナツのように輪を描いている部屋だ。ちょうど展望台のような感じである。
部屋の中には巨大で色鮮やかな積み木のような赤や緑、青、黄などの三角錐や球、角柱のオブジェが点々と並ぶ。
その内部はバスルームであったり、ベッドであったりあったりするのだ。
部屋の真ん中に一つ扉があって、そこを開けると下へと続く螺旋階段がある。毎日あちこち歩き回って入るけれど、全部で5フロアあるだけで、どこも同じ構造だ。建物の外に出る扉はない。

ここには時々骸骨が現れる。その骸骨がひどく不気味で、恐ろしいのだ。何かを仕掛けてくるわけではないのだが、彼はこちらに向かって歩いてくるのだ。暗い眼窩でこちらを見つめながら・・・。
そうすると心の底からたまらない恐ろしさが湧き上がってくるのだ。
奥の扉が開き、骸骨がゆらゆらとか細い腕を差し伸べて、こちらに向かって歩いてくる・・・・。悲鳴を押し殺しながら彼から逃げる。遠景の部屋を一回りして、階段を駆け下りて・・・・・。しばらく逃げているうちに骸骨はどこへともなく消えてしまうのだ。

ここから出るにはもう、窓から降りるしかないのだろう。
最下階の窓の下は、太いつる性の植物に覆われている。あれを伝って谷に降りるしかない。
はるかな街並みにたどりつくには、ただひたすらに見えたほうへ歩いてゆくしかないだろう。心の中のコンパスに従って。

今、深呼吸して私は窓を開け、窓枠に足をかけた。
posted by フランカー at 10:25| Comment(4) | TrackBack(0) | 小説? | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年05月08日

くたびれた〜

4月くらいからどうも体調がいまいち〜〜。おかげでテンション低下中です。

超兄貴が思った以上に難航。
もうしばらくかかりそうです。購入服残り2個までこぎつけましたけどね。
メタセコチュートリアルのほうは一渡りマイナーな修正はすみましたけど、オブ作成作成も含め、もしここがわかりづらい、これについてもっと詳しくなど、リクエストがありましたらどうぞ。対応します。
私で可能なら対応させていただきます。
posted by フランカー at 12:52| Comment(2) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする